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序卷第2章 人物属性及基础规则(2 / 4)

睿智决定神术攻击力神术在攻击方面当然远不如法术,神术治疗量,神术辅助效果如果不把法术和神术分开,那么奶法兼修就成了一种必然

魅力对剧情nc没有效果,但对召唤师,猎人,术士职业相关,魅力能够明显强化召唤兽及宠物,并影响很多召唤类技能相关数据。部分法术,神术效果也会受到魅力影响。

抉择中的人物资质属性在很多对抗情况下会进行投骰检定,如果双方检定属性差距过大,就会产生特殊效果,此外高资质属性还影响很多技能的施放成功率。因此比攻、防、魔抗等基础属性重要的多。

抉择中的合理游戏时间制度,又被众玩家笑称其为“三八制”,具体内容如下

玩家每天在线的第一个8小时游戏时段都可以获取100经验和100掉落。

第二个8小时时段则只能获取20等级经验,30技能经验和50掉落部分特殊区域内的boss掉落率不受此限。

到第三个8小时时段玩家仍然可以继续游戏,但已经无法获得任何经验和掉落,但任务奖励的物品任务经验拿不到及一些荣誉和功勋仍可获得。

而如果一个玩家一天的在线时间不足8小时不满一小时的部分不参与计算,则每少一个小时在第二天就享受一个小时150经验时间,也就是补一半的经验,但这种经验回馈不会累积到第3天,也没有掉落率的补偿。

举个实例一个玩家第1天只玩了4个半小时,那么他明天游戏中的前3个小时都可以享受150的经验。

如果他第2天他一点都没有玩,第3天也只能享受8小时的150经验回馈,经验回馈永远只计算昨天,而不会计算到前天。

由于组队掉落是按个人最低掉落为准经验是分开算的,但掉落因为要进行分配明显是不能分开计算,所以在加入队伍时,每个队员都会看到其他队友的正常掉落时间。

当然为了保护特殊情况下正常队友的合理收益,玩家可以透支第2天的8小时正常收益时间,最多透支4小时,用的时候打开,不用的时候就可以关掉,这个时间的计算就可以准确到秒了。

为了防止少数玩家用此规矩在副本中阴人,通过关掉自身掉落来降低小队掉落,副本中的玩家一旦正常时间用完就会自动启用透支时间,而且无法自行关闭,直到退出副本,而这个透支时间是可以超过4小时的。

如果第2天的透支时间也被用完,那么该玩家将被强制退队传送出副本,不过这种情况通常还是比较少见的,因为在队伍面板中可以清楚的看到每个队友的合理游戏时间和透支时间。

另每人每个副本的前3次是可以获得额外物品回报的,首次开荒是200物品掉落率,第二次是150,第三次是120,哪怕是处于第3个8小时时段也是如此。

但经验回报方面还是跟着三八制走,无法获得经验的仍然无法获得经验。

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